Meine 5 Lieblingstipps: Spannende Story schreiben f├╝r Manga, Comic oder Roman; Beispiele + ├ťbungen!

Gastbeitrag "Spannende Story schreiben: 5 Tipp" von Tokihara (www.cosmica-tokihara.de)

Du plottest (d.h. Planen der Handlung) gerade deine Story oder hast eine Schreibblockade und sucht neue Ans├Ątze und Ideen f├╝r eine spannende Geschichte?

Dann bist du hier genau richtig. In diesem Blogeintrag erwarten dich f├╝nf Tipps, mit denen du deine Story richtig aufregend gestalten kannst.

Um meine Tipps zu veranschaulichen, erkl├Ąre ich sie dir an Beispielen aus meinem Deb├╝troman ┬╗Cosmica: Schwarz&Wei├č┬ź.

In der Trilogie ┬╗Cosmica┬ź geht es um einen Magier-Tyrann namens Viis, der die Welt unterworfen und nach seinen Vorstellungen neu aufgebaut hat. Mit seiner Magie hat er den Menschen die Erinnerung genommen. Ein junges M├Ądchen namens Ruta Pez wurde dazu auserkoren, die Welt von dem Tyrann zu befreien. Jedoch wurden auch ihr die Erinnerungen genommen. Schlie├člich trifft sie auf einen jungen Mann namens Tomaki, der seine Erinnerungen an die unterworfene Welt noch hat und zusammen mit ihm und mit Hilfe von Drachen soll Ruta Pez die Welt zur├╝ck ins Gleichgewicht bringen.

Dazu gibt es ├ťbungen, an denen du dich gleich ausprobieren kannst.

Die ersten Vier der hier aufgef├╝hrten Tipps eignen sich hervorragend f├╝r Manga, Comics und Romane. Tipp 5 ist ein Geheimtipp vor allem f├╝r Romanschreibende und dreht sich um die Frage: Was k├Ânnen wir von Manga- und Comicautoren lernen, welche die Handlung ausschlie├člich zeichnen?

Eine spannende Story schreiben macht Spa├č, also los gehtÔÇÖs!

(Disclaimer: Diese Tipps dienen als Inspiration und Horizonterweiterung, nicht als Garant f├╝r einen Bestseller. )

Tipp 1: ├ťberraschende Wendungen

First things first: Dieser Tipp geh├Ârt wohl zu meinen Lieblingen. Schon den Teilnehmern meines ┬╗Kreativen Schreiben┬ź Kurses empfahl ich diesen Tipp. Gerade, weil er so vielseitig ist, nutze ich ihn gerne. Ein Kampfgeschehen? Perfekt f├╝r eine ├ťberraschung. Eure Figur hat einen emotionalen Tiefpunkt? Wie w├Ąre es mit einem unvorhergesehenen Ereignis, um die Stimmung aufzuhellen?

Auch die Art der ├ťberraschung kann unterschiedlich ausfallen. Eine neue Figur, ein Naturgeschehen, ein Geschenk oder eine neue F├Ąhigkeit. Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

Beispiel Cosmica (Achtung Spoiler!):

In Kapitel 5 auf Seite 43 von Cosmica: Schwarz&Wei├č wird die Protagonistin Ruta Pez von einem Magier namens Viovis angegriffen. Im Laufe des Kampfes stellt sich heraus, dass Viovis ihr ├╝berlegen ist. Ruta liegt verletzt am Boden:

┬╗Mein Kopf brummte. Er (Viovis) holte zu einem erneuten Tritt aus. Ich spannte meinen K├Ârper an, schloss die Augen. Ich w├╝rde es aushalten, vielleicht. Ging es hier und jetzt zu Ende?┬ź

Eine spannende und zugleich aussichtslose Situation. Perfekt f├╝r eine ├╝berraschende Wendung:

┬╗Ich wartete auf den Schmerz, doch er kam nicht. Stattdessen h├Ârte ich ein schweres St├Âhnen und ein blechernes Scheppern. Mein Angreifer fiel zu Boden. Zuckte kurz und kr├╝mmte sich vor Schmerzen. Eine weitere Gestalt richtete sich vor mir auf.┬ź

Eine Figur erscheint, l├Âst die Situation auf und rettet Ruta. Doch es ist nicht irgendjemand, sondern Tomaki, eine ganz besondere Figur. Warum er so wichtig ist, erfahrt ihr in Cosmica Band 1: Schwarz&Wei├č.

├ťbung:

Wie h├Ątte die Situation noch ausgehen k├Ânnen? Was f├╝r eine ├╝berraschende Wendung f├Ąllt dir ein? Schreibe/Zeichne das erste Zitat aus Cosmica mit deiner eigenen Idee weiter.

Tipp 2: Der Protagonist braucht Pausen - Der Leser auch

Gerade hatten wir eine sehr spannende Stelle, es ist viel passiert: Ein Kampf und eine ├╝berraschende Wendung. Nach dynamischen Episoden sollte ein ruhigeres Kapitel folgen. Der Protagonist muss sich erholen, ebenso wie der Leser. Wenn z. B. eine Kampfszene nach der anderen kommt, wird der Leser m├╝de, unaufmerksam und ├╝berspringt im schlimmsten Fall Seiten. Das Gleiche gilt f├╝r ├ťberraschungen: zu viele wirken unrealistisch und bei ├ťberbenutzung keinesfalls mehr ├╝berraschend.

Deshalb ist es am idealsten, wenn sich dynamische und ruhige Kapitel abwechseln. Ruhige Kapitel k├Ânnen sein, in denen die Gef├╝hle und Gedanken des Protagonisten offenbart und verarbeitet werden oder z. B. auch die Kampfverletzungen der Figuren versorgt werden. Dadurch r├╝cken Figur und Leser noch enger zusammen und machen eine Pause, bevor es wieder spannend weitergeht. In ruhigen Kapiteln findet man auch oft Erkl├Ąrungen (von z. B. der Welt, der Hauptaufgabe des Protagonisten, Erleuchtungen usw.)

Beispiel Cosmica (Achtung Spoiler!):

Nachdem sich Ruta mit dem Magier Vivois einen Kampf geliefert hat, wurde sie von Tomaki nach Hause gebracht. Mit Kapitel 7 folgt nach der Kampfszene ein ruhiges Kapitel. Die Protagonistin Ruta wacht in ihrem Bett auf und wird zuhause von Tomaki besucht. Dieser versorgt ihre Wunden und spricht schlie├člich mit Ruta ├╝ber ihre Bestimmung. Au├čerdem offenbart er ihr, dass der Herrscher von Cosmica ihr die Erinnerungen genommen hat.

Der Leser erf├Ąhrt durch Tomaki nicht nur die Aufgabe der Protagonistin, sondern beobachtet auch, wie sich Ruta und Tomaki n├Ąher kommen. Das Kapitel endet mit Rutas Gedanken und Fragen.

├ťbung:

Stelle bei deinem eigenen Werk fest, ob sich ruhige und dynamische Szenen abwechseln. Wenn nicht: Versuche nach einer aufregenden Szene, ein Kapitel mit weniger Tempo zu verfassen.

Tipp 3: Hab das Ende vor Augen

Drauflos plotten ist gut und sch├Ân, kann aber schnell chaotisch werden, wenn man nicht wei├č, wohin die Story f├╝hren wird. Unerfahrene Autoren haben das Problem zu vieler Ideen und verlieren sich gern in ihnen. Wenn du aber wei├čt, was am Ende deines Werkes passieren wird, dann hast du einen roten Faden, an dem du dich orientieren kannst.

Eines der ersten Kapitel, die ich f├╝r Cosmica Band 1 und 2 entwarf, war unter anderem das Ende. Ich hatte eine vage Idee von dem, was passieren sollte und so arbeitete ich mit dem Rest der Kapitel darauf hin.

├ťbung:

Entwirf zuerst das Ende einer einzelnen Szene und plane dann, wie sich deine Handlung bis dahin entwickeln soll.

Tipp 4: Vorahnungen von Figuren/Erz├Ąhlern

Eine Geschichte wird vor allem durch die Frage ┬╗Was passiert als N├Ąchstes?┬ź spannend. Dazu k├Ânnen deine Figuren sehr viel beitragen. Wenn deine Figur z. B. etwas schlimmes ahnt, will der Leser nat├╝rlich wissen, wie es weiter geht.

Beispiel Cosmica (Achtung Spoiler!):

Ich benutze Vorahnungen gerne am Ende von Kapiteln. So zum Beispiel am Schluss von Kapitel 24 auf Seite 179:

┬╗Ich hatte so ein Gef├╝hl, dass ich noch fr├╝h genug herausfinden w├╝rde, was es mit Nanami und Ronin auf sich hatte.┬ź

Oder das Ende von Kapitel 32 auf Seite 232:

┬╗Sp├Ątestens jetzt best├Ątigte sich, dass Viovis einen Plan haben musste. Ein Plan, dessen d├╝stere Ausma├če wir nicht kannten und der uns vielleicht zerst├Âren w├╝rde.┬ź

├ťbung:

Suche in deinem eigenen Werk nach passenden Stellen f├╝r Vorahnungen und arbeite sie mit ein. Es gibt noch keine geeignete? Dann kreiere eine, um die Neugierde beim Leser zu wecken!

Tipp 5: Was Romanschreibende von Manga- und Comicautoren lernen k├Ânnen

Erz├Ąhlte Handlung durch Dialoge ersetzen

Im Manga und Comic wird die Handlung durch Dialoge, Monologe und nat├╝rlich durch Bilder vorangebracht. Ein Roman hat keine Bilder: Die Handlung wird durch Erz├Ąhlungen und Beschreibungen ausgedr├╝ckt. Gerade in der Einleitung von Romanen kommt es h├Ąufig vor, dass die Figuren mit erz├Ąhlter Handlung vorgestellt werden:

Beispiel erz├Ąhlte Handlung:

Armin war Profisprinter. Seit vier Jahren verbrachte er jeden Tag auf dem Track. Seine Sprintkameraden be├Ąugten das Training skeptisch. Doch Armin lie├č sich davon nicht verunsichern. Er verlor sein gro├čes Ziel nie aus den Augen: Der Sieg bei Olympia.

Man kann die Figur aber auch durch einen lebendigen Dialog einf├╝hren:

Beispiel Erz├Ąhlen durch Dialog:

Person A: ┬╗Armin! Seit vier Jahren sehe ich dich jeden Tag auf diesem Track auf und ab sprinten. Wozu das Ganze?┬ź

Person B: ┬╗Ich will bei Olympia Gold gewinnen.┬ź

Der Dialog wirkt ganz anders, als die Erz├Ąhlung. Was die Unterhaltung interessanter, als die Erz├Ąhlung macht, sind die mitschwingenden Emotionen der Figuren. Wir lesen heraus, dass Person A an der Sinnhaftigkeit des Trainings von Person B zweifelt. Person B wiederum entgegnet den Zweifeln von Person A mit fester Entschlossenheit.

Zudem ist der Dialog zwei S├Ątze k├╝rzer als die erz├Ąhlte Handlung. Und das Wichtigste: Der Leser ist beim Dialog n├Ąher am Geschehen der Handlung. Er erlebt die Situation zusammen mit der Figur und kann sich schneller mit ihr identifizieren, als wenn ein Erz├Ąhler die Situation berichtet.

Beispiel Cosmica (Achtung Spoiler!):

Das 3. Kapitel in Cosmica: Schwarz&Wei├č habe ich nach demselben Muster geschrieben. In dem Kapitel begegnen sich Tomaki und Giove und Giove zweifelt an der Sinnhaftigkeit von Tomakis Suche nach der Protagonistin Ruta Pez. Ich habe mich bewusst f├╝r Dialoge entschieden, damit der Leser das Gespr├Ąch der beiden hautnah miterlebt und somit von selbst auf das schlechte Verh├Ąltnis zwischen Giove und Tomaki schlie├čen kann.

├ťbung:

W├Ąhle einen Absatz erz├Ąhlter Handlung aus Cosmica oder deinem Lieblingsbuch aus und wandle es in einen Dialog um.

Das waren sie, meine f├╝nf Tipps zum Thema "Eine spannende Story schreiben"! Ich hoffe, die Tipps und ├ťbungen helfen dir beim Entwerfen deiner Story weiter und du kreierst damit eine super spannende Geschichte. Egal ob im Manga, Comic oder Roman.

Viel Spa├č beim Ausprobieren w├╝nscht

Tokihara


├ťber die Autorin Tokihara:

Tokihara schreibt Geschichten im Gerne Fantasy. 2017 deb├╝tierte sie mit dem ersten Band ihrer Trilogie ┬╗Cosmica: Schwarz&Wei├č┬ź, woraufhin 2019 der zweite Band ┬╗Cosmica: Freund oder Feind┬ź erschien. Die beiden Titel stellt sie auf diversen Messen (u. a. LBM) und Lesungen vor.

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